最近在茶水间听到美术组同事吐槽,说上周因为场景贴图选错版本,害得程序小哥加班改到凌晨三点。这种资源管理混乱的情况,其实用UML活动图就能完美解决——就像给美术仓库装了个智能导航系统。
一、游戏美术资源管理的痛点
记得去年参与的那款卡牌游戏项目吗?角色立绘资源堆了200多个版本,最后主美气得把文件夹命名为"最终版_打死不改_再改是狗"。这暴露了三个典型问题:
版本失控:就像超市货架上的临期商品,没人知道哪个资源是最新鲜的
流程黑洞:原画师交稿3天后,建模师还在群里问"有人看到设...