当我试图画完《我的世界》所有方块时,手指和脑子都罢工了

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨2点37分,我盯着屏幕上第128个草方块图层,突然意识到自己可能干了件特别蠢的事——试图用数位板画完《我的世界》里647种基础方块。咖啡杯底黏着半干涸的糖渍,数位笔的橡胶握套早就被手汗浸得发亮。

一、开局十个方块,画完直接怀疑人生

最开始觉得这主意挺酷:按官方Wiki的方块列表(注:此处仅为说明引用来源,实际写作中不添加外链),从最常见的开始画。圆石、橡木木板、玻璃——前二十个还算顺利,直到遇见这些玩意儿:

  • 菌丝体:表面那些绒毛根本就是像素点地狱
  • 炼药锅里的水
  • :要表现1/3满的动态效果
  • 紫珀块:那该死的渐变色

画到第50个时手腕开始抽筋,这才发现游戏里看着简单的16×16像素,放大到400%绘制时全是魔鬼细节。砂岩的颗粒感、红石线的连接逻辑、花盆里的仙人掌刺...每个方块都在嘲笑我的天真。

1. 材质组的秘密规律

熬到凌晨四点终于发现窍门:Mojang的材质设计师绝对有强迫症。同类方块往往共用模板:

画MC我的世界所有方块

木材类 年轮纹理会随树种变化
矿石类 金属光泽遵循固定角度
玻璃类 边缘永远有0.5像素的淡出

这个发现让我暂时复活,直到开始画染色玻璃——同样的材质要重复画16种颜色,Ctrl+H替换色相时PS直接卡死了三次。

二、那些藏在方块里的视觉陷阱

画MC我的世界所有方块

游戏里从不会盯着看的方块,放大绘制时全是视觉陷阱:

  • 藤蔓:看似杂乱的绿色线条,其实有严格的垂直韵律
  • 书架:书脊的彩色条纹藏着伪随机算法
  • 海晶灯:发光效果靠三层半透明图层叠加

最崩溃的是画信标光束,要表现那种从下往上渐弱的粒子效果,笔刷设置改了十七八次。中途不小心打了个喷嚏,手抖给光束画出了迷之弧度,看起来像根弯曲的荧光棒。

2. 版本更新带来的噩梦

画MC我的世界所有方块

刚画完1.12版本的方块,朋友提醒说1.13水域更新加了:

  • 9种珊瑚块
  • 6种海带变体
  • 3种气泡柱状态

当时真的很想用海绵吸干自己脑子里进的水。更可怕的是不同版本间材质迭代——画好的突然不符合新标准,侧边纹理全部要重制。

三、画到第300个时出现的幻觉

连续工作18小时后,开始出现奇怪的感知:

画MC我的世界所有方块

  • 现实中的砖墙自动脑补成9宫格拼接
  • 看见行道树会思考年轮纹理方向
  • 把外卖包装盒的瓦楞纸当成工作台侧面

最严重的是给下界合金块上色时,突然觉得屏幕在冒蓝光。跑去洗脸才发现是显示器亮度太高+眼疲劳产生的光晕效应。这时候文档里的图层组已经乱得像被苦力怕炸过的箱子:

画MC我的世界所有方块

正确分类 建筑/装饰/红石/自然
实际分类 画完的/画一半的/想删的/看不懂的

中途试图用混凝土粉末的材质当笔刷纹理,结果整个色板都被污染成马赛克。不得不承认,专业材质包作者都是隐藏的圣战士。

四、最后200个方块的人机大战

靠着三罐红牛撑到最终阶段,但紫水晶簇彻底击垮了我——要表现晶体内部的折射感,又不能破坏游戏的整体像素风格。笔刷在"写实"和"抽象"之间反复横跳,最后交出的成品像被泡发的凉粉。

画MC我的世界所有方块

真正的地狱是这些特殊方块:

  • 命令方块:表面符文要符合游戏内编码逻辑
  • 结构方块:那堆箭头指示简直在玩解谜游戏
  • 屏障:如何表现"看不见但存在"的特性

当画到龙蛋的鳞片纹理时,数位板突然识别不了压感。重启电脑后发现PS自动保存的版本停留在第631个方块,剩下16个要凭记忆重绘——包括那个该死的调试棒,它的材质根本就是代码可视化。

清晨六点的阳光照进房间时,终于给基岩打上最后一个阴影。保存的PSD文件足足有2.7GB,显卡风扇像要起飞似的嗡嗡响。打开游戏对照检查,发现菌岩画错了孢子分布方向,但实在没力气修改了。

画MC我的世界所有方块

咖啡机传来空转的声响,窗外早起的鸟儿在叫。缩略图界面里六百多个小方块整齐排列着,突然想起十年前第一次玩MC时,对着工作台研究怎么合成木棍的下午。那时候觉得整个世界都是由这些小方块组成的,现在知道了,组成世界的其实是像素背后的偏执与热爱。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。