第五人格的第一个至交好友:一段被遗忘的羁绊
凌晨3点,我盯着游戏加载界面发呆,突然意识到一个问题——现在的新玩家可能根本不知道,第五人格最初的好友系统有多简陋。那个连组队功能都不完善的版本里,能加上好友简直是场奇迹。
一、2018年的好友系统:比恐怖游戏更吓人的社交体验
记得公测那会儿,好友功能藏在二级菜单的角落里。想要加好友得先完成三个反人类操作:
- 在赛后结算界面记住对方ID
- 退出对局回到大厅
- 在搜索框手动输入带特殊符号的昵称
我第一次成功加到的好友是个叫"医生不救人"的玩家。这哥们现在可能退游了,但当时我们靠着游戏内自带的摩斯电码交流,硬是在没有语音的情况下打上了三阶。
1.1 那些年奇葩的好友验证方式
时期 | 加好友方式 | 成功率 |
2018.4-6月 | 赛后记ID手动搜索 | 约12% |
2018.7-9月 | 新增最近对战列表 | 提升到35% |
最绝的是早期没有拒绝功能,所有申请都会堆积在列表里。我的好友申请栏曾经积压过200多条请求,最后只能重装游戏清空。
二、第一批好友的奇妙构成
翻看2018年的截图发现,首批好友里藏着不少时代眼泪:
- ID带"杀机"字样的黎明杀机难民
- 用园丁拆椅子行为艺术的佛系玩家
- 执着于地窖拍照的风景党
有个叫"杰克别追我"的网友,每次开局必发"求抱抱"的快捷消息。后来才知道这是早期国际服流传过来的梗,现在早没人记得了。
2.1 消失的社交仪式
现在的玩家可能很难想象,我们当年有套完整的好友验证暗号体系:
- 发"红蝶"表示想玩监管者
- 发"机械师"代表要玩求生者
- 连续发三个"快走"是催上线
有次我凌晨两点收到三个"快走",上线发现是四个好友在凑车缺人。现在想想,这种原始又温暖的社交方式,可能比游戏本身更让人怀念。
三、那些走散的老友们
去年整理好友列表时,发现2018年加的前20个好友里:
状态 | 人数 |
30天以上未登录 | 17人 |
1年内登录过 | 2人 |
仍在活跃 | 1人 |
唯一还在玩的是个叫"鹿头本命"的玩家,现在改名叫"版本弃子"了。上次排到他时,发现我们默契地选了初代角色阵容——他用鹿头,我用律师,像在演博物馆里的文物。
窗外的天开始泛白了,游戏里新一局排位即将开始。看着好友列表里那些永远灰着的头像,突然想起四年前某个深夜,有个陌生人在赛后频道发来的那句话:"加个好友吗?明天继续。"
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