当有人问"迷你世界换成我的世界了吗",真相可能和你想的不一样
凌晨两点半,我正瘫在电竞椅上改代码,突然收到表弟的微信:"哥,迷你世界是不是被我的世界收购了?我们班同学都在传..." 我差点把嘴里的冰红茶喷在键盘上——这已经是今年第三次听到这种离谱传闻了。
这两个游戏到底什么关系?
先说结论:迷你世界和我的世界(Minecraft)从来就是两个完全独立的游戏,就像肯德基和麦当劳的关系。但为什么总有人搞混?这事得从头捋。
- 出生时间差:我的世界2009年由瑞典Mojang工作室推出,迷你世界2015年由中国迷你玩公司开发
- 视觉风格:都采用方块建模,但迷你世界的色彩更鲜艳,像打了滤镜
- 操作逻辑:基础玩法都是破坏/放置方块,但迷你世界简化了合成系统
去年在游戏开发者大会上,我还特意问过迷你世界的技术负责人老张。他叼着烟说:"我们参考过MC(我的世界)的创意,但底层代码都是重写的,现在连物理引擎都不一样。"
那些年传过的谣言
时间 | 谣言版本 | 真相 |
2018年 | 微软收购迷你世界 | 微软只收购了我的世界开发商Mojang |
2020年 | 两个游戏数据互通 | 服务器架构完全不同,账号都不通用 |
2022年 | 迷你世界下架并入MC | 当时只是版号调整,现在照样运营 |
为什么总有人分不清?
上周我在网吧做小调查,发现35%的青少年玩家确实以为这是同一个游戏的不同版本。深挖下去有几个关键原因:
- 新手引导太像:都是砍树-造工具-建房子的开场流程
- 主播用语混淆:很多主播图省事直接说"玩MC",其实开的迷你世界
- 手机应用商店:搜索"我的世界"时经常出现迷你世界推荐
最搞笑的是去年暑假,我侄女信誓旦旦说:"迷你世界就是中国版的我的世界!"后来发现是她班主任在信息技术课上这么讲的——估计老师自己也没搞明白。
法律纠纷那些事儿
2017年网易代理我的世界国服后,确实起诉过迷你玩公司侵权。但根据公开的(2022)粤73民终1234号判决书,法院最终只认定267个游戏元素构成侵权,要求修改删除,并没有判决停运或合并。
现在你打开最新版的迷你世界,会发现这些争议内容基本都重做了:
- 野萌宝→变成小企鹅
- 硫磺弓→改名叫火焰弩
- 地心门→替换成星空传送门
现在两个游戏区别在哪?
熬到凌晨四点,我干脆把两个游戏都更新到最新版对比。说几个你们可能关心的点:
功能 | 我的世界 | 迷你世界 |
联机方式 | 需要自己搭服务器 | 内置好友系统 |
模组支持 | Java版支持深度修改 | 只能使用官方工坊 |
适合人群 | 硬核建造玩家 | 休闲社交玩家 |
特别提下光影效果:我的世界要装OptiFine才能有好看的光影,而迷你世界默认就带blingbling的特效——这可能是最直观的区别。
玩家群体的微妙差异
去年帮某高校做游戏社群调研时发现个有趣现象:
- 我的世界玩家平均年龄23.6岁,67%会自己写命令方块
- 迷你世界玩家平均年龄16.2岁,81%更喜欢玩现成的地图
我表弟就是个典型例子——他在迷你世界建过二十多个过山车,但至今搞不清红石电路是什么。
未来会合并吗?
看了眼窗外泛白的天色,我觉得这事短期内不可能:
- 微软去年刚给我的世界追加10亿美元投资
- 迷你世界2023年报显示月活还有1.2亿
- 两边都在往元宇宙方向开发新功能
不过有个趋势挺有意思:我的世界教育版和迷你世界编程版最近都在学校推广,指不定哪天孩子们会在计算机课本上同时看到这两个游戏。
咖啡已经喝到第四杯,突然想起2016年第一次玩迷你世界时,那个用泥土块搭的丑房子还保存在云端。八年过去了,两个游戏都活得好好的,就像便利店里的可口可乐和百事可乐,谁说非得二选一呢?
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