一、冷却机制重构
问题反馈:群体技能冷却真空期过长导致输出节奏断裂
优化方案:
1. 梯度冷却机制
→ 强化多目标战斗时的技能周转率
2. 连击冷却返还
→ 建立"突进→范围爆发"的连携收益
二、伤害结构再平衡
问题反馈:群体技能单体收益过低导致清怪效率不足
优化方案:
1. 动态伤害模型
第1-3目标:100%伤害
第4-6目标:70%伤害
≥7目标:50%伤害
→ 平衡小规模混战与大规模清场场景
2. 范围叠加增益
每层提升1.5%暴击率(上限10层)
→ 强化持续输出能力
三、技能联动性增强
问题反馈:群体技能孤立存在缺乏体系配合
优化方案:
1. 触发型范围技
→ 创造被动触发AOE的攻速流玩法
2. 地形互动机制
→ 提升战场走位策略价值
四、功能性扩展
问题反馈:群体技能战术功能单一
优化方案:
1. 动态仇恨控制系统
→ 强化团队承伤定位
2. 位移控制融合技
→ 实现聚怪→爆发的一体化操作
五、流派差异化强化
优化方向:
1. 爆发型专精
2. 持续输出专精
六、操作手感优化
1. 取消前摇机制
2. 智能锁定改良
七、资源消耗调整
优化方案:
1. 内力消耗动态化
→ 控制大规模AOE的资源负担
八、实战验证方案
1. 分段测试机制
2. 智能平衡补偿
该调整方案通过建立"冷却-伤害-功能"的三角平衡体系,在保持职业特色的同时提升技能组合深度。建议采用两周为一个迭代周期,结合实时战斗数据监测进行动态参数微调。
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