重要提示:
1. 在官方服务器修改游戏代码属于违规行为,可能导致账号封禁
2. 本指南仅适用于单机版或授权私有服务器研究
3. 技能修改可能影响游戏平衡性,建议适度调整
一、武功代码基础结构(示例):
lua
SkillChain = {
["流星追月"] = {
code = "WSKILL_301",
preDelay = 0.2,
postDelay = 0.5,
comboPoint = 3
},
["长虹贯日"] = {
code = "WSKILL_305",
preDelay = 0.3,
postDelay = 1.2,
comboBonus = 1.5
二、连招实现逻辑:
1. 时序控制模块
python
def execute_combo(skill_sequence):
for skill in skill_sequence:
press_key(key_bind[skill.code])
apply_delay(skill.preDelay)
while get_cooldown(skill.code) > 0:
wait(0.1)
apply_delay(skill.postDelay)
三、爆发伤害增强参数:
json
// 技能倍率调整示例(damage_multiplier.json)
WSKILL_422": {
base_damage": 1500,
combo_bonus": [
{"threshold": 3, "multiplier": 2.0},
{"threshold": 5, "multiplier": 3.5}
],
overdrive": 1.8
四、注意事项:
1. 延迟补偿机制需匹配服务器tick率(通常为64tick/s)
2. 内力消耗应保持动态平衡,建议设置自动恢复阈值
3. 不同职业的GCD(公共冷却)需要单独配置
建议优先通过游戏内正规连招系统练习基础操作,代码调整应作为辅助研究手段。合理技能循环比单纯数值膨胀更具可持续性,建议保留10%-15%的容错空间避免技能真空期。
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