在蛋仔派对里造个带按钮的电梯?手把手教你从零开始折腾

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凌晨三点半,我第N次把咖啡洒在键盘上——就为了在蛋仔派对里搞出个能按楼层按钮的电梯。这玩意儿看着简单,真动手才发现要调物理引擎、写触发逻辑、还得防着熊孩子蛋仔卡bug。下面把我折腾出来的经验都摊开来,保证连刚下载游戏的新手也能看懂。

一、先想清楚你要什么样的电梯

别急着进编辑器,电梯也分三六九等

  • 摆拍型:按钮纯装饰,电梯自动循环上下
  • 半自动型:要手动点按钮,但电梯只能单方向运行
  • 全智能型:带呼叫按钮、楼层显示、防夹机制

我建议先做个基础版(带上下按钮+两层停靠),等摸透机制再升级。上次有个老哥非要一步到位做10层电梯,结果测试时蛋仔们集体卡在5楼抽搐...

二、准备这些基础组件

组件 作用 隐藏技巧
移动平台 电梯轿厢本体 记得勾选"匀速移动"避免急刹
触碰区域 按钮感应区 缩小到50%尺寸防误触
事件触发器 控制电梯启停 建议用"同时触发"模式

重点说下移动平台:在组件库里搜"横向/纵向移动",把Z轴速度调到3-5(太快会穿模)。建议先在地图角落测试移动轨迹,我第一个电梯就因为没调好直接冲出地图边界。

三、按钮逻辑的魔鬼细节

蛋仔派对怎么制作带按钮的电梯

1. 基础版按钮设置

以两层电梯为例:

  1. 在一楼放"▲"按钮,二楼放"▼"按钮
  2. 每个按钮背后藏个不可见的触碰区域
  3. 给按钮添加事件:当触碰时→移动平台到达指定坐标

常见翻车点:坐标一定要用世界坐标!有次我傻乎乎用了局部坐标,结果电梯直接表演太空步。

2. 防智障设计三要素

  • 防连点:在事件里加0.5秒冷却时间
  • 防悬空:电梯运行时禁用所有按钮
  • 防穿模:轿厢四周加空气墙(用碰撞组件实现)

测试阶段记得多叫几个好友来暴力测试——我见过最绝的bug是有个蛋仔在电梯门关闭瞬间冲刺,结果卡进墙里还触发无限坠落...

四、让电梯更真实的骚操作

如果基础功能已经搞定,试试这些提升沉浸感的细节:

  • 添加"叮"的音效(在资源库搜"铃铛")
  • 用发光材质做楼层指示灯
  • 给按钮加按压动画(缩放90%持续0.2秒)
  • 在轿厢里放个会晃动的吊灯(物理组件勾选"摇摆")

有个冷知识:电梯背景音乐能显著降低投诉率。我在轿厢里循环播放《蜜雪冰城》,测试员们甚至舍不得出来。

五、遇到问题先看这里

症状 可能原因 解决方案
按钮无反应 触碰区域未绑定事件 检查事件触发条件是否为"任意玩家"
电梯抽搐 多个事件冲突 删除重复触发器
蛋仔被电梯门夹住 碰撞体积设置过小 把轿厢碰撞箱扩大20%

要是遇到玄学bug,试试老玩家祖传三连:保存→退出编辑器→重进。有次我的电梯突然倒着运行,结果发现是手滑把移动速度设成了负数...

天都快亮了,最后说个血泪教训:千万别在电梯里放弹射板!上次我想搞个惊喜彩蛋,结果测试时90%的蛋仔直接飞出地图,剩下10%卡在天花板里跳舞。现在终于理解为什么现实中的电梯都那么无聊了——安全第一啊兄弟们。

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