男女刀新皮肤制作全流程材料清单大揭秘
最近后台老有小伙伴私信问:"你们做游戏皮肤到底要用啥材料啊?"今天咱们就来唠唠这个事儿。就拿最近热门的男女刀新皮肤举例,带大家看看游戏美工师的工具箱里都藏着哪些宝贝。
一、建模阶段核心材料
建模就像捏泥人,得先有趁手的工具。主美王师傅说他们组用了三件套:
- ZBrush 2025 雕刻细节比头发丝还细
- Blender 3.8 开源神器省下30%预算
- Maya专用拓扑插件 让模型布线像织毛衣般顺滑
软件类型 | 高模雕刻 | 中模优化 | 低模拓扑 |
推荐工具 | ZBrush | 3D-Coat | TopoGun |
耗时占比 | 40% | 25% | 35% |
特殊材质获取
角色刀身的流光效果可费老劲了,得用次表面散射材质。技术文档里写着要调三种参数:
- 折射率控制在1.3-1.7之间
- 散射深度不超过2mm
- 各向异性值>0.6
二、贴图绘制必备素材
贴图组的小李偷偷告诉我,他们电脑里存着200G的素材库。这次皮肤主要用了:
- 4K岩石扫描图集(《游戏材质圣经》收录款)
- 金属磨损智能材质球
- 动态血迹粒子笔刷
贴图类型 | 基础色 | 法线 | 粗糙度 |
分辨率 | 4096px | 2048px | 1024px |
存储格式 | PNG | EXR | TGA |
特效材质配方
刀刃的寒光效果是商业机密,不过《实时渲染技术手册》提到类似效果需要:
- 菲涅尔反射强度>75%
- 高光锐化值0.3-0.5
- 动态光斑采样率×2
三、程序实现关键参数
引擎组老张调试了23版Shader,最终方案包含:
- 顶点动画偏移量0.02单位
- 布料模拟迭代次数>8次
- LOD切换距离阈值15米
看着这些参数文档,突然想起美工妹子说的:"这皮肤做下来,掉的头发都能织件毛衣了。"不过看到玩家们在论坛晒截图,心里还是美滋滋的。下次要是再出限定皮肤,咱们接着唠制作故事。
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