第一次画蛋仔派对执法者,手残党的翻车实录
凌晨1点23分,我盯着屏幕上圆滚滚的蛋仔执法者线稿,第17次把数位笔摔在桌上——右眼的护目镜片又歪了。这玩意儿比想象中难搞十倍,官方设定集里那个威风凛凛的机械臂,在我笔下活像被门夹过的晾衣叉...
一、准备工作比画画本身还折腾
翻出吃灰半年的「蛋仔派对设计年鉴2023」时,封面的糖霜都黏在手指上了。书里第88页的执法者三视图显示,这货由三个致命元素构成:
- 防暴头盔(带可变形成小喇叭的呼吸阀)
- 液压关节(官方说法叫"Q弹阻尼系统")
- 那个该死的、会发光的仲裁天平徽章
我的樱花针管笔在马克杯沿上磕出第8个缺口时,突然意识到问题所在:这角色根本是暴力萌系的缝合怪。画风参考表暴露了一切:
头部弧度 | 需要保持105°±2°的类鸡蛋曲线 |
机械纹路 | 每厘米要包含3.5条等距凹槽 |
色彩饱和度 | 禁止超过HEX #FFD700的警戒值 |
二、线稿阶段就惨遭降维打击
当数位板显示第3次"驱动未响应"时,我改用老法子——复印纸+台灯拓印。结果执法者的液压膝盖被我画成藕节,重画时用力过猛,A4纸直接裂成两半。
最崩溃的是仲裁天平的透视。按照《娱乐用角色设计规范》的说明:
- 左侧托盘要下沉3像素表现"执法力度"
- 右侧的闪电符号必须保持22.5°倾斜
- 中间的齿轮组得画出0.3mm的咬合阴影
我的第4版草稿看起来像被压路机碾过的披萨,齿轮齿数居然画出了质数(别问怎么数的)。
2.1 护目镜反光成了救命稻草
凌晨3点的神操作:用修正液点出高光时手抖,意外创造出动态虹膜效果。后来发现设定集第206页小字写着"执法者情绪通过镜片折射变化",这波误打误撞居然蒙对了。
三、上色时颜料比判决书还严厉
官方色卡标注"蛋壳白"是HSL(38,8%,94%),但我的水彩调出来总像过期酸奶。最后用老婆的遮瑕膏混了素描定画液,涂上去那瞬间——
——整个右机械臂结块了。
被迫改用儿童手指画颜料,结果发现:
- 荧光粉能完美模拟能量槽充能状态
- 美纹纸胶带会带走底层丙烯酸
- 执法者的肩甲要用牙刷弹溅斑点
画到腰带卡扣时,猫突然跳上来踩出个梅花印。现在这成了限量版战损涂装,粉丝说比原版更有叙事感。
四、最后20%的细节要了老命
设定集里隐藏的魔鬼细节:
呼吸阀螺纹 | 逆时针旋转42圈可拆卸 |
液压油渍 | 必须集中在关节内侧 |
脚底防滑纹 | 要画出0.5mm的糖霜质感 |
我的樱花勾线笔在画第8条防滑纹时彻底罢工,现在执法者的左脚像穿了冰鞋。最绝的是扫描时发现:仲裁天平左右托盘画反了——但意外符合"反转审判"的隐藏剧情设定。
晨光穿透窗帘时,这幅充满技术缺陷的执法者画像斜靠在泡面桶旁。机械臂的液压管还滴着未干的祖母绿色彩铅屑,像刚执行完一场荒诞的正义审判。
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