阴阳师挖土和坐地的区别:老玩家熬夜整理的实战笔记

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凌晨三点半,我盯着魂十一自动挂机的界面突然想到——这游戏里最玄学的两件事,不就是"挖土"和"坐地"吗?刚入坑那会儿总把这两个词搞混,现在带着黑眼圈给萌新们掰扯清楚。

先说结论:本质是两种生存策略

简单粗暴来讲:挖土是主动进攻的生存,坐地是被动防守的生存。就像打架时有人喜欢追着对手打(挖土),有人喜欢蹲着等对手扑过来再反击(坐地)。

对比维度 挖土 坐地
核心逻辑 用输出换生存 用防御换生存
典型场景 魂土/业原火等副本 道馆/结界防守
速度要求 必须超星 可以低速

挖土:把副本当自助餐厅

这个词最早来源于魂十挖御魂的梗,现在泛指快速刷御魂/觉醒副本的行为。就像拿着铲子去资源点挖宝,核心就三点:

  • 抢在怪物前出手:全员速度≥158(魂土标准)
  • 一轮清场:典型阵容比如阿修罗+童男
  • 自动化程度高:设置好自动技能就能挂机

上周帮徒弟调挖土阵容时发现个细节:真正的老手会卡在159速。比标准高1点速度,能避开部分乱速翻车点,这都是血泪教训换来的经验。

经典挖土阵容示例

  • 低配版:鬼使黑+山兔+座敷童子
  • 中配版:云外镜+烬天玉藻前
  • 顶配版:双阿修罗+因幡辉夜姬

坐地:把自己当钉子户

第一次听大佬说"坐地流"还以为是挂机玩法,后来在道馆被对面白藏主+sp花打到自闭才明白——这根本是用防御阵容恶心对手的战术啊!

坐地阵容有几个特征特别明显:

  • 全员低速:经常看到速度+0的御魂
  • 拖回合:靠sp花、sp荒川这类式神
  • 反打能力强:你打不死我,我就慢慢磨死你

记得有次打突破,遇到个坐地流把八百比丘尼带镜姬,我的阿修罗一拳把自己反死,气得我当场摔了手机(后来花198修好的)。

常见坐地式神排行

  • T0:sp花、sp荒川、白藏主
  • T1:sp雪女、sp金鱼姬
  • 阴间流:镜姬樱花妖、地藏像sp般若

实战中的相爱相杀

去年崽战亲眼见证了一场经典对决:

对面坐地流上了白藏主+sp花+sp雪女,我家挖土队双阿修罗+因幡。结果我的159速阿修罗被对面128速sp雪女超车——后来才知道那货带了速攻暴伤雪幽魂,专门针对挖土队设计的。

这种克制关系就像:

  • 挖土队怕控制(尤其是sp雪女)
  • 坐地流怕驱散(比如sp御馔津)
  • 双方都怕阎魔这个变数

资源投入的差异

新手最容易犯的错就是把挖土御魂给坐地式神用。上周寮里有个萌新给sp花装破势,还纳闷为什么总输...

资源类型 挖土优先 坐地优先
御魂属性 暴击/暴伤>速度>攻击 生命/防御>抵抗>效果命中
黑蛋分配 输出式神技能优先满 关键保命技能先升
金币消耗 强化输出御魂为主 强化防御御魂为主

有个冷知识:挖土大佬的破势御魂可能比坐地玩家的招财还多。我们寮会长挖土三年存了200多个暴伤破势,但至今凑不出一套满抵抗的木魅。

版本变迁的影响

2020年那会儿挖土还是食发鬼+茨林的天下,现在早变成阿修罗的版本了。而坐地流也从最初的椒图反击队,进化到现在的sp花体系。

阴阳师挖土和坐地的区别

最近测试服那个新御魂"应声虫",搞不好又要掀起新一轮军备竞赛。每次更新公告出来,我们寮群就分两派吵架:挖土党担心速度线调整,坐地党害怕新控制御魂。

说真的,这游戏玩久了就会发现——没有永远的版本答案,只有永远的御魂仓库。我现在还留着六星满技能苍风一目连,指不定哪天坐地流又文艺复兴了呢?

窗外鸟都开始叫了,魂十一也刷了三百多把。最后说个真实案例:去年我们区有个大佬,挖土阵容用全队+159速度的镇墓兽阿修罗,坐地阵容用全队+0速度的返魂香sp花——后来他账号卖了五万八,据说买家就是看中这两套完美配置。

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