熬夜赶出来的小乔同人角色制作指南
凌晨2:37,咖啡已经喝到第三杯,显示器蓝光刺得眼睛发酸——但答应你们的王者荣耀小乔同人制作教程必须肝出来。这玩意儿我折腾了三个通宵才摸透门道,现在把踩过的坑和偷到的技巧都摊开来讲。
一、准备工作:别急着打开建模软件
去年给朋友做生日礼物时,我兴冲冲直接打开Blender,结果做出来的小乔像被鲁班七号轰过似的。后来才明白前期准备比技术更重要:
- 参考素材收集:游戏内模型截图至少20张(转身动画记得录屏)
- 官方设定集PDF(腾讯2021年发行的《王者荣耀艺术典藏》里有精确三视图)
- 准备个速写本,我习惯先手绘5-6版表情方案
必备工具 | 替代方案 | 血泪教训 |
Blender 3.0+ | Maya学生版 | 别用3D Max,骨骼权重能让人崩溃 |
Substance Painter | 手绘贴图 | 樱花杖的金属质感需要PBR流程 |
1.1 那些容易忽略的细节
小乔的袖口蝴蝶结有隐藏的淡紫色镶边——这个在游戏里根本看不清,但同人作品漏掉就会显得廉价。还有她袜子上的菱形暗纹,建议直接去王者荣耀资源解包网站找高清素材(具体网站名不能写,懂的都懂)。
二、建模阶段:从头发开始崩溃
凌晨4点的我对着发片建模骂脏话不是没有原因的。小乔的双马尾要做出动态蓬松感,但游戏引擎和同人作品的物理模拟完全是两回事:
- 先用圆柱体建基础发束,别傻乎乎雕每一缕头发
- 关键转折点加循环边,不然绑骨骼会裂开
- 发尾渐变用顶点色处理比贴图更自然
说到裙子就更头疼了。官方模型用了四层布料运算,我们同人制作可以偷懒:
- 内层衬裙用刚性蒙皮
- 中间层加布料修改器
- 外层薄纱单独做飘带动画
2.1 让人想摔键盘的樱花杖
这个看似简单的法杖藏着三个陷阱:
- 杖头花瓣必须分UV展开,否则材质球会错位
- 金属环要做磨损效果,参考现实中的铜器氧化层
- 发光特效建议最后在Unity里用粒子系统实现
三、材质地狱:粉色不止是粉色
调小乔的裙子材质时,我发现官方用的根本不是普通RGB粉色,而是带荧光粒子效果的特殊着色器。退而求其次的方案:
基础色 | HEX #FFB6C1 | 饱和度降到85% |
高光 | 偏蓝的冷白色 | 粗糙度0.3左右 |
眼睛材质要分三层做:
- 底层虹膜用渐变贴图
- 中间加星形高光
- 最外层半透明角膜
(突然发现窗外天亮了,去阳台抽了根烟继续)
四、绑骨与动画:当心祖传穿模
给模型穿上骨骼后,第一次测试待机动作就发现腋下布料穿刺了。解决方法很脏但有效:
- 在Blender里把骨骼权重刷成渐变
- 额外加个隐形碰撞体
- 实在不行就改模型拓扑
经典技能"绽放之舞"的动画关键帧:
第0帧 | 法杖下压15度 |
第8帧 | 裙摆展开峰值 |
第24帧 | 发梢滞后摆动 |
最后检查清单里别忘了表情融合形状,小乔的嘲讽表情眉毛会挑得特别高,这个细节很多同人作品都漏掉了。
咖啡杯已经空了,太阳晒到显示器上反光得厉害。其实做到这个程度已经能拿去参展了,要是还想卷的话可以研究下UE5的毛发系统——不过那又是另一个通宵的故事了。
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