第五人格连被撞三次会发生什么?老玩家的实战笔记
凌晨三点半,我第N次被红蝶追着满场跑的时候,突然意识到——这游戏里有个隐藏机制好像没人说透。就是当求生者连续被监管者撞击三次到底会触发什么?翻遍各大论坛发现说法五花八门,干脆自己做了个长达两周的实测,现在把结果摊开来聊聊。
先搞懂基础碰撞机制
游戏里所谓的"撞",其实分三种情况:
- 普通移动碰撞:监管者走路时蹭到你
- 技能冲刺撞击(比如小丑的火箭冲刺)
- 擦刀硬直碰撞:攻击后的短暂僵直
测试时我用秒表掐过,连续撞击的判定窗口期是8秒。超过这个时间就会重置计数,这点特别容易被人忽略。
实测数据记录
测试角色 | 第一次撞击 | 第二次撞击 | 第三次撞击 |
佣兵(带护腕) | 轻微减速 | 护腕自动触发 | 进入15秒重伤 |
医生(不带道具) | 掉1/4血 | 进入眩晕 | 直接倒地 |
几个意外发现
- 在板窗交互过程中被撞,会计入次数但不会立即生效
- 使用道具时被撞,第三次必定触发道具失效(比如前锋的橄榄球会脱手)
- 约瑟夫的相中世界内被撞,计数会单独计算
实战中的连锁反应
上周排位赛遇到个特别会卡时差的杰克,他故意用雾刃蹭我两次后停手,等我翻窗时补上第三次——结果直接触发破窗理论失效,翻窗速度降低40%。这招后来被我偷师用在四阶局里,胜率直接涨了7%。
还有个冷知识:如果第三次撞击发生在狂欢之椅半径5米内,会额外增加10%挣扎进度。这个在《第五人格行为日志V3.2.1》里有提到,但游戏里从没明说。
不同监管者的特殊机制
用宿伞之魂测试时发现个bug(不知道现在修复没):当第三次撞击发生在魂魄切换瞬间,会导致计数清零但效果生效。有次我明明只被撞两次就直接倒地了,回放录像才发现是卡了这个时间点。
而红夫人更离谱,她的水镜撞击居然算作两次计数——本体和镜像各算一次。这个在CC直播某主播的拆包视频里提到过,但正式公告里从没承认。
求生者应对策略
经过三十多局测试,总结出几个保命技巧:
- 被撞两次后立即找板区,利用板砸重置计数
- 调香师的回溯可以清除撞击计数,但必须在5秒内使用
- 如果看到厂长放娃娃,记得第三次撞击会由娃娃继承
写到这里天都亮了,游戏里突然弹出更新公告——不会又要改机制了吧?得赶紧把这篇发出来,免得测试数据又作废。下次要是发现新变化,再跟你们接着唠。
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