第五人格里的监管者,真的代表正义吗?
凌晨三点,我盯着游戏里那个拎着火箭筒的厂长,突然冒出一个念头——这哥们儿到底算好人还是坏人?官方总说监管者是"正义的制裁者",可把求生者挂上气球的样子实在不像在维护世界和平...
一、游戏设定里的"正义"外壳
打开游戏官网就能看到醒目的设定:"监管者负责惩戒逃脱的罪人"。这种叙事挺聪明,既给了暴力玩法合理解释,又避免了道德争议。但翻翻角色档案会发现不少漏洞:
- 红蝶生前是被迫害的艺伎
- 杰克原型是开膛手杰克
- 博士根本就是个疯狂科学家
这些背景和"正义"实在扯不上关系。更讽刺的是,某些求生者反而是真正的正义职业,比如律师、空军。有次我用医生救人被厂长追着砍时,满脑子都是:"说好的正义执行呢?"
二、玩家视角下的双重标准
开黑时朋友说过句大实话:"当监管者时觉得自己在扫黑除恶,玩求生者时觉得监管者都是变态。"这种分裂感特别真实:
行为 | 监管者视角 | 求生者视角 |
放血 | 延长游戏乐趣 | 心理变态 |
守尸 | 战术需要 | 不讲武德 |
记得有局我玩小丑,把机械师追到翻窗失误,她发来"放过我吧"的快捷消息。那一瞬间突然下不去手——这哪像在惩戒罪犯,根本是校园霸凌现场。
三、竞技平衡背后的道德困境
游戏机制其实暴露了真相:如果监管者真代表正义,为什么需要恐惧震慑这种设定?正常执法不该是直接拷走吗?几个细思极恐的细节:
- 所有监管者武器都像刑具(火箭筒、鲨鱼刀、触手)
- 地下室椅子明显是处刑装置
- 游戏语音充满痛苦呻吟
开发者显然在平衡性和叙事间挣扎。第四赛季调整"擦刀"动作时,把厂长砍人的血腥特效改成了黑雾——这种妥协恰恰说明原始设定更接近恐怖游戏。
四、同人创作里的集体潜意识
同人圈有个有趣现象:监管者往往被塑造成悲剧反派而非正义使者。最火的几对CP(杰佣、摄香)都在讲述"加害者与受害者的畸形关系"。B站播放量最高的剧情解析《欧利蒂丝庄园的真相》,直接把监管者称为"被诅咒的怪物"。
玩家用脚投票最能说明问题。去年春节出的小丑"金匠"皮肤,把电锯换成礼花炮后销量暴涨——大家本质上还是希望监管者能温柔点。
凌晨四点二十七分,我又输了一局排位。看着屏幕上厂长扛着火箭筒的胜利动作,突然想起《电锯惊魂》里的竖锯老头。也许所谓"正义的监管",不过是给追逐快感套件体面的外衣。游戏嘛,玩得开心就好,较真你就输了...
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