王者荣耀ELO机制被起诉?这事到底靠不靠谱
昨晚刷微博的时候,突然看到#王者荣耀ELO被起诉#的话题冲上热搜。我差点把嘴里的泡面喷出来——好家伙,这匹配机制都闹到法庭上了?赶紧扒拉了几口面,打开电脑查资料,结果发现这事儿比想象中复杂多了...
一、ELO机制到底是个啥玩意儿
先给不玩王者的朋友科普下,ELO原本是国际象棋选手等级分系统,后来被魔改进了游戏里。简单说就是:
- 你连胜就给匹配坑队友
- 你连败就塞几个大腿带你
- 系统想方设法把所有人胜率压在50%左右
我表弟上周刚卸载游戏,就是因为连赢七把后,系统给他排了四个挂机队友。气得他把手机壳都摔裂了——这玩意儿真要被告?
二、起诉事件的来龙去脉
查了法院公告和媒体报道,发现起诉的是上海某律所的张律师。主要指控三点:
指控内容 | 法律依据 |
利用心理学操纵玩家 | 消费者权益保护法第8条 |
隐瞒真实匹配规则 | 网络游戏管理暂行办法第18条 |
人为制造游戏不平衡 | 反不正当竞争法第6条 |
有意思的是,起诉状里还附了份玩家调研报告。抽样2000多名玩家,82%的人认为ELO机制"明显影响游戏体验"。我翻着翻着突然想起去年五连败时,自己确实产生过"这破游戏是不是在玩我"的错觉...
1. 腾讯怎么回应的
官方声明写得特别官方(废话),大意是说:
- 匹配机制经过多年优化
- 绝对公平公正公开
- 欢迎监督但拒绝背锅
不过眼尖的网友发现,2020年的专利文档里,腾讯自己写着"通过调节玩家胜率保持游戏粘性"。这脸打得啪啪响啊!
三、游戏圈早就炸开锅了
在NGA论坛潜水到凌晨三点,发现从业者分两派吵翻天:
2. 支持派观点
某游戏策划@老猫在凌晨两点发的长帖挺有代表性:
"没有ELO机制的话,高手半小时上王者,菜鸟永远青铜,谁还充钱?商业游戏不是慈善,就像奶茶店必须加糖,这是行业常识"
他还列了组数据:
- 采用ELO机制后玩家留存率提升37%
- 日活跃用户平均游戏时长增加24分钟
- 皮肤购买转化率提高19%
3. 反对派声音
但心理学教授@李青在《数字娱乐与行为成瘾》论文里指出:
"变相控制胜率的行为,本质上与老虎机调节出奖概率没有区别,都是通过间歇性强化刺激多巴胺分泌"
最绝的是个叫@暴躁老哥的玩家评论:"我奶奶都知道连胜后必遇演员,就腾讯装傻"
四、这事最后会怎样收场
咨询了做律师的同学,他说这种案子通常有三种结局:
- 法院认定不构成侵权(概率60%)
- 腾讯主动调整机制和解(概率35%)
- 真的判腾讯败诉(概率5%)
不过就算败诉,参考《网络游戏行业合规指引》,最多也就是要求公开匹配规则细节,罚款都未必有。毕竟去年某大厂因为抽卡概率不透明被罚,也才罚了50万,还不够他们服务器一天的电费。
凌晨四点半,泡面汤都凉了。想起明天还要上班,赶紧关电脑睡觉。躺床上突然意识到,可能我们气的不是ELO机制本身,而是那种被算法拿捏的无力感。就像外卖骑手困在系统里,我们何尝不是困在王者峡谷的胜率曲线中...
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