在迷你世界里捣鼓时空道具?这份野生教程可能会帮到你
凌晨三点,我又双叒叕在迷你世界里卡关了。看着别人用时空道具花式整活,自己试了半天却搞出个四不像...干脆把这段时间踩的坑都记下来,说不定能救救和我一样头秃的兄弟。
一、先搞懂游戏里的时空机制
这游戏物理引擎挺魔幻的——掉落的沙块能悬空卡住,水流能倒着往上爬。但做时空道具反而要反向利用这些bug。比如:
- 时间暂停:本质是让实体停止运动判定
- 空间传送:其实是把玩家坐标强行修改
- 时间倒流:需要记录前30秒的操作数据
上次我用触发器弄时间倒流,结果角色卡进地底...后来发现是没清除碰撞箱缓存。具体参数我整理了个表:
功能 | 关键触发器 | 容错值 |
暂停生物 | onEntityCollision | Y轴±2格 |
物体加速 | setBlockTickSpeed | 最大900% |
二、材料准备比想象中麻烦
官方说需要时之砂+末影珍珠,但实测根本不够用。我翻遍论坛发现个冷门配方:
- 基础版:红石粉×3+石英块×1(做出来只能坚持5秒)
- 进阶版:凋零骷髅头×1+信标×1(会附带发光特效)
- 魔改版:附魔金苹果×2+龙蛋碎片(容易引发存档崩溃)
注意!不同版本材料有差异:1.2.3版的红石会漏电,1.4.7版的信标要斜着放。有次我按教程做传送门,结果材料放反了炸出个反向黑洞——所有动物都倒着走路...
2.1 特别提醒:小心存档污染
上周我的测试存档突然所有水都变成紫色,查代码发现是NBT标签溢出。建议:
- 每测试10次备份存档
- 关闭自动云同步
- 准备个纯净版客户端
三、触发器设置的血泪史
最头疼的是时间流速控制。官方文档写得像天书,我试了二十多种组合才发现秘诀:
- 先创建两个互相绑定的触发器
- 第一个设延迟执行(建议300-500ms)
- 第二个用条件分支拦截实体运动
代码片段长这样(别直接复制,参数要改):
when time_trigger activate: if @p[x=?,y=?,z=?] run setblock ~ ~1 ~ command_block data merge entity @e[type=item] {Motion:[0.0,0.0,0.0]}
有次我手抖把Motion值改成[NaN],结果全服玩家的帽子都飘到地图边界去了...
四、实测遇到的玄学问题
做完道具别高兴太早,这些坑我挨个踩过:
- 在雨天使用会随机传送(疑似雷电干扰坐标)
- 对着蜜蜂使用可能复制出蜂后
- 1/7概率触发时空悖论——自己的克隆人跑来拆家
最绝的是有回在沙漠神殿测试,时间倒流后所有TNT都变成了活着的苦力怕...后来发现是光影mod冲突。建议关掉这些再测试:
问题现象 | 可能冲突的mod |
道具隐形 | 动态光源/高清修复 |
坐标偏移 | 小地图/区块加载器 |
现在我的实验基地还留着个失败品——会吃掉附近道具的扭曲时钟。要是哪天你在游戏里看见个疯狂闪烁的沙盒,那八成是我又在作死了...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)